martes, 31 de diciembre de 2013

Servomotor. Introducción y ejemplos

Un servomotor (también conocido como servo), es un motor de corriente continua compuesto por engranajes que limitan la velocidad. Está limitado, teniendo un rango de movimiento de 0 a 180 grados.
Son muy comunes en juguetes y en objetos pequeños.


Como podemos observar en la imagen, el servo dispone d tres cables distintos. Cada uno de ellos se conecta de la siguiente manera: el cable de color rojo (normalmente) se utiliza para recibir la corriente eléctrica. Tenemos que tener en cuenta que debe recibir entre 5 y 7V para conseguir que funcione; el cable de color negro o marrón sirve para conectarlo a tierra; finalmente el cable de color amarillo, blanco o naranja es el que va conectado al pin de nuestro Arduino.


martes, 24 de diciembre de 2013

FELIZ NAVIDAD!



En estas fechas, queremos aplicar la electrónica para felicitar a todos la navidad. Ardu y el equipo de ECDA os desea a todos los seguidores del blog una muy FELIZ NAVIDAD.

Por otra parte queremos agradecer a todos los que estáis ahí, proponiendo, preguntando e informándose con nosotros, que os resultemos útiles para aprender electrónica y sobre el mundo Arduino con Nosotros.

Os dejamos a continuación un regalo que hemos hecho para vosotros. Para que podáis hacerlo en vuestras casas aprovechando las fechas.

martes, 17 de diciembre de 2013

Tutorial: conectando una pantalla LCD 1602A a Arduino UNO

Descarga este tutorial en modo offline: Download PDF

En este tutorial, se va a mostrar cómo conectar una pantalla LCD 1602A a una placa Arduino UNO para mostrar texto por pantalla.

Este es uno de los primeros proyectos que he llevado a cabo. Es bien sencillo y necesita poco material y nada caro.

Material usado

1xPantalla LCD 1602A
1xPlaca Arduino UNO
1xCable USB
Cables
1xBreadboard
1xpotenciómetro 50kohmnios
16x pines macho 2.54 mm
1xbobina de estaño
1x soldador


Primero de todo observaremos la serigrafía escrita en los pines de nuestra pantalla, siendo la siguiente:

martes, 10 de diciembre de 2013

Potenciómetro. Introducción y ejemplos.

Un potenciómetro es una resistencia variable, podemos elegir el valor que puede tomar. De esta forma, controlamos la intensidad de corriente que fluye por un circuito si éste está conectado en paralelo, así como la diferencia de potencial si está conectado en serie.



El potenciómetro dispone de tres patillas: entre las dos de sus extremos existe siempre un valor fijo de resistencia, y entre cualquiera de los dos extremos y la patilla central tenemos una parte de ese valor. Es decir, la resistencia máxima que ofrece el potenciómetro entre sus dos extremos no es más que la suma de las resistencias entre un extremo y la patilla central.

símbolo eléctrico

martes, 3 de diciembre de 2013

Tutorial - Cruce de semáforos LED






Objetivo: Montar un cruce de semáforos con un tiempo de espera de 6 segundos antes del cambio. La secuencia hará una espera de 4 segundos en verde, 2 segundos parpadeando, luego Amarillo y luego Rojo (6 segundos de nuevo). El botón lo programaremos para que reinicie el contador cambiando de semáforo (similar a cuando pulsamos el botón para cruzar en uno de estos).


martes, 26 de noviembre de 2013

Tutorial - Led RGB con pulsadores




El objetivo de este tutorial consiste en combinar la utilización de pulsadores para controlar el color de un led RGB.
 El modelo RGB se basa en la posibilidad de representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores de luz primarios: rojo, verde y azul.

Antes de adentrarnos en el montaje, enumeraremos los componentes necesarios para realizar el experimento:

  • 1 led RGB
  • 3 resistencias de 270 ohmios (Con 220 ohmios será suficiente, la única diferencia que encontraremos es que a menor resistencia, el led brillará con mayor intensidad, soportando con garantías este incremento)
  • 3 pulsadores táctiles
  • 1 placa breadboard
  • 1 microprocesador Arduino UNO
  • Cables
  • 1 placa breadboard pequeña adicional (opcional)



martes, 19 de noviembre de 2013

Pulsador. Introducción y ejemplos

Partiendo de la definición de interruptor como un dispositivo que cuando se encuentra “cerrado” deja pasar la corriente y cuando está “abierto” impide el paso de la misma, un pulsador no es más que un tipo de interruptor, el cual se mantendrá en posición de “cerrado” tanto tiempo como pulsado lo mantengamos, gracias a la lámina conductora que produce el contacto.



El circuito estará abierto cuando el pulsador no esté presionado, de forma que al apretarlo, se cerrará el circuito, haciendo que pase la corriente a través de él.

martes, 12 de noviembre de 2013

Diodo LED. Introducción y ejemplo


Diodo LED, ¿qué es?
Un diodo LED es un componente electrónico capaz de transmitir luz. Emite dicha luz cuando la corriente eléctrica lo atraviesa,  y lo hace, además, de forma proporcional. A más intensidad de corriente atravesándolo, más luz.

Puede ser conectado ya sea polarización directa como inversa, aunque sólo funcionará si se encuentra conectado de forma directa.

La manera de distinguir el ánodo ( terminal positivo) del cátodo (terminal negativo) es fijándonos en la longitud de las patillas del diodo. El ánodo es más largo que el cátodo.


Se dibujan las flechas para indicar que se trata de un diodo LED.

martes, 5 de noviembre de 2013

Identificación y despiece del Starter Kit (Arduino UNO)

En nuestro primer tutorial vamos a proceder a la identificación de los componentes del Starter Kit que hemos adquirido aquí en El cajón de Ardu.



viernes, 1 de noviembre de 2013

¡Bienvenidos a "El cajón de Ardu"!

¡Hola Mundo!

Estrenamos este blog retomando su concepto original, el de bitácora, para ir dejando constancia de nuestros pasos en el fascinante y complejo mundo del Arduino.



De la mano de este microcontrolador, los componentes de este espacio nos adentraremos en el mundo de la electrónica, la programación y la interacción entre todos los componentes.